miércoles, 21 de octubre de 2015

Administrador de presentaciones

¿Qué es Power point?

PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Es ampliamente utilizado en distintos campos de la enseñanza, los negocios, etcétera. Según cifras de Microsoft, cada día son realizadas aproximadamente 30 millones de presentaciones con PowerPoint (PPT).

¿Qué es una diapositiva?

La diapositiva o transparencia es una fotografía positiva (de colores reales) creada en un soporte transparente por medios fotoquímicos. Comparación entre los formatos fotográficos:
  • Fotografía (propiamente dicha), foto, impresión fotográfica o positivo: Imagen opaca y positiva (de colores reales).
  • Negativo: Imagen transparente y negativa (de colores invertidos).
  • Diapositiva, filmina y película de cine: Imagen transparente y positiva (de colores reales).
A las diapositivas se las llama también filminas porque se obtienen de recortar los cuadros de una filmina y colocarlos en sendos marcos cuadrados de 5 cm de lado.

¿Cuáles son los objetos que se pueden insertar en una diapositiva?

Los principales elementos que podemos incluir en una diapositiva son:
Tablas: Lo más importante al definir una tabla es establecer el número de filas y el número de columnas.
Gráficos: Permiten una representación visual de datos numéricos en gráficos de barras, de líneas, tartas, etc. Los datos de origen del gráfico se extraerán de una hoja de Excel, de modo que si quieres aprender cómo crear gráficos te recomendamos que visites el curso de Excel 2010.
SmartArt: Este tipo de objeto permite crear oganigramas de una forma muy intuitiva. Tan sólo hay que escoger el tipo y rellenar los datos en un panel de texto que contendrá sus elementos jerarquizados.
Imágenes: Permite incluir un archivo de imagen que esté almacenado en nuestro ordenador.
Imágenes prediseñadas: Disponemos de dibujos y fotografías de la galería de recursos de Microsoft.
Clips multimedia: Permite incluir un archivo de video o de sonido que esté almacenado en nuestro ordenador.
Formas: Son una serie de formas simples, como líneas, flechas y figuras geométricas.
Y por supuesto, el texto: Que puede ser copiado y pegado o escrito directament en la caja de texto.
En futuras unidades del curso iremos profundizando en cómo tratar cada uno de estos objetos para personalizarlos o trabajar con ellos.

Insertar diapositiva 

. En modo Normal, en la ficha que contiene las pestañas Esquema y Diapositivas, haz clic en la pestaña Diapositivas, luego haz clic en la única diapositiva que se exhibe automáticamente cuando abres PowerPoint.

2. En el grupo Diapositivas de la ficha Inicio, haz clic en la flecha situada al lado de Nueva diapositiva. Si la nueva diapositiva debe poseer el mismo diseño que la diapositiva precedente, simplemente haz clic en Nueva diapositiva.

Una galería aparece mostrando las miniaturas de los diversos diseños de diapositivas disponibles. El nombre identifica el contenido correspondiente a cada diseño. Los marcadores de posición que fijan iconos coloreados pueden contener texto, pero también puedes hacer clic en los iconos para insertar automáticamente los objetos que corresponden a estos iconos. 
 Haz clic en el diseño deseado para la nueva diapositiva. La nueva diapositiva aparece a la vez a la izquierda en la pestaña Diapositivas (donde es resaltada como diapositiva actual) y a la derecha en el área de trabajo (donde es ampliada). Repite este procedimiento para cada nueva diapositiva que hay que añadir.

Diseño personalizado

Si ningún diseño estándar responde a tus necesidades, puedes crear un diseño personalizado reutilizable. Especifica entre otras cosas el número, el tamaño y el sitio de los marcadores de posición, así como un tema existente y su contenido (fondo, colores, fuentes y efectos de tema). Efectúa esto con la ayuda del modo Diseño del patrón de diapositivas. Sigue las siguientes instrucciones:

1. En el grupo Diseño del patrón de la ficha Vista, haz clic en Patrón de diapositivas.

2. En la pestaña que contiene los patrones de diapositivas y los diseños, localiza el diseño que se parece más a lo que deseas y dale clic. Haz clic en el marcador de posición en el lugar deseado, luego desliza el ratón para trazar el marcador de posición. Para redimensionar un marcador de posición, selecciona uno de los controladores de redimensionamiento o los bordes de la esquina, luego arrastra la esquina al interior o hacia afuera.

5. Puedes renombrar el diseño haciendo clic con el botón derecho en el diseño que personalizaste, en la lista de las miniaturas de diseños, luego haz clic en Cambiar nombre de diseño. En el cuadro de diálogo Cambiar nombre de diseño, escribe un nuevo nombre de diseño para el diseño, luego haz clic en Cambiar nombre.

6. Cierra el modo Diseño de patrón. El diseño que añadiste y personalizaste aparece ahora en la lista de los diseños estándares por defecto en modo Normal, situado en el grupo Diapositivas de la ficha Inicio.

Atención

Si aplicas un diseño a una o varias diapositivas de tu presentación y luego modificas este diseño añadiendo un marcador de posición o un texto personalizado, debes volver a aplicar el diseño a las diapositivas de modo que estas últimas estén conformes con el diseño actualizado.

Aplicación de un nuevo diseño a una diapositiva

Es muy fácil modificar el diseño de una diapositiva existente:

1. En modo Normal, en la sección que contiene las pestañas Diapositivas y Esquema, haz clic en la pestaña Diapositivas, luego haz clic en la diapositiva sobre la cual deseas aplicar un nuevo diseño.

2. En la ficha Inicio, en el grupo Diapositivas, dale clic en Diseño, luego haga clic en el nuevo diseño deseado.

Si aplicas un diseño que no posee el número suficiente de marcadores de posición para el contenido ya existente de la diapositiva, marcadores de posición suplementarios son creados automáticamente para este fin.
 
 

miércoles, 22 de julio de 2015

"Noticia Interesante"



Un gran descubrimiento
Si la tela de araña natural ya es de por si más resistente que el acero (no en vano es la fibra naturaleza más fuerte que conoce la humanidad), un equipo de científicos americanos ha creado una seda de araña sintética que es hasta cinco veces más fuerte que este metal. El estudio ha sido publicado en la revista Chemical & Engineering News de la American Chemical Society.

La resistencia y la elasticidad de la tela de araña la han convertido en foco de estudio durante años donde los científicos han estado tratando de crear una versión sintética de las mismas en el laboratorio. El hilo de la araña es una proteína muy compleja y por ello el  desafío de fabricación de una tela de araña sin téticas ha provocado la retirada de grandes empresas como DuPont y BASF tras infructuosos años de inversión.

Ahora, gracias a que esta investigación ha llegado a su fin puede hablarse de comercialización del producto sin pestañeos y los científicos esperan que la producción comienza una progresión accedente cuando se planteen los posibles usos de esa seda de araña sintética extrafuerte. De hecho algunos de los campos y aplicaciones útiles de la misma podría ser en chalecos antibalas de los cuerpos de seguridad o incluso de implantes médicos.




miércoles, 15 de abril de 2015

CLASE 1 PERIODO 2

BACK SPACE
RETROCESO (backspace) permite regresar el cursor y borra el carácter que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.
SUPRIMIR
SUPRIMIR (del) nos permite eliminar caracteres a partir de donde esta colocado el cursor, ya que lo borra extrae el texto.
ENTER
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf
 ENTER (return, intro) esta es la tecla que da paso a la ejecución de las ordenes dadas al computador.
MAYUS
BLOQ MAYUS (bloqueo de mayúsculas) activa el teclado para utilizar solo letras mayúsculas.



 
(Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


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CLASE 1 PERIODO 2

 ¿Qué es un procesador de texto?
El procesador de texto es un tipo de aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a las antiguas máquinas de escribir, siendo mucho más potente y versátil que éstas.
 











 







 PARTES DEL TECLADO













SUPRIMIR o DELETE
Tecla Delete(delete key, tecla eliminar, tecla suprimir, tecla del). Tecla encontrada en los teclados de computadora, que generalmente se abrevia como "Del" o "Supr", que se emplea para eliminar algo.Generalmente se encuentra dos veces en el teclado, variando su posición dependiento de la marca y tipo del mismo.En los editores de texto, la tecla Delete elimina el siguiente caracter a partir de la posición actual del cursor (a diferencia de la tecla backspace, que elimina el caracter anterior a la posición del cursor).La tecla Delete también se utiliza para eliminar un objeto determinado en un programa. Por ejemplo, en un explorador de archivos, elimina uno o más archivos seleccionados.

BACK SPACE
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf

Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


Ejemplos de teclas backspace en diferentes teclados - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/Backspace.php#sthash.mIIUMnkF.dpuf
Bk Sp, tecla Retroceso). Tecla que mueve el cursor de texto hacia la izquierda, eliminando un caracter. En cambio, la tecla Delete elimina el caracter a la derecha del cursor (dentro del contexto de un texto).

En otros contextos, tiene otras funciones. Por ejemplo, en los navegadores se utiliza para acceder a la página previa que se vio (función Atrás o Back).


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miércoles, 8 de abril de 2015

REPASO

HARDWARE

SOFTWARE

REDACTAR

WORDPRESS

BLOGGER




Mi trabajo en el periodo fue un poco bueno la profesora nos enseño mucho todos aprendimos bastante yo tambien aprendi mucho y aprendi a escribir nuevas palabras por eso tedecimos:

                                     GRACIAS PROFE
                                               T.Q.M

miércoles, 4 de marzo de 2015

HARDWARE Y SOFTWARE

¿Qué es el hardware?

El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. 
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
Hardware

¿Cuál es el software?

Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo WordExcelPowerPointlos navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
Software

 



En informática, un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora.

A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones del sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora) utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo entre un escáner o controlador seis grados de libertad (6DOF).
Ejemplos: tecladoratón ópticoescánermicrófonopalanca de mandogamepad o controlador de videojuego, que están conectados a la computadora y son controlados por elmicroprocesador.
 ¿Qué es un periférico de Salida?
Un periférico de salida es undispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma

Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.

Periféricos de salida de la PC
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
• Mouse
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, tambien pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
• Webcam
Una cámara web o cámara de red1 (en ingléswebcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de las cámaras web se las denomina cámaras de red.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
• Escáner
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en medicinaelectrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Micrófono
El micrófono es un transductor acústico eléctrico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.


Joystick
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde unacomputadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y los analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
Gamepad
Un gamepad es un dispositivo de entrada usado para interaccionar con un videojuego ya sea para consola o PC. El gamepad o control de mando permite moverse e interaccionar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
La creación del primer gamepad vino acompañada del desarrollo de la primera consola de videojuegos en la década de los sesenta, La Primera consola que contó con un Gamepad fue laNintendo Entertainment System. El desarrollo de un sistema de entretenimiento electrónico a base de imágenes interactivas en un televisor creó la necesidad de contar con un dispositivo por medio del cual se logrará esta interacción. Así Ralph Baer, creador del primer sistema de videojuegos, acompañó su creación, la consola Odyssey, con un par de Joysticks (Palanca de mando) para el juego entre dos participantes.
Los gamepads originalmente nacieron para las consolas en Forma de Palanca pero al llegar los videojuegos a las computadoras personales estos llegaron a ser también un dispositivo indispensable como el mismo teclado o el ratón. Un gamepad se caracteriza por ser un tablero con una o varias palancas o crucetas que pueden ser analógicas o digitales diseñadas para usarse con el dedo pulgar y una serie de botones generalmente colocados de su lado derecho cada uno con una función específica.
Desde la creación del Dual Shock (Segunda versión del controlador de PlayStation) se usaron controles llamados de dicha forma, así hasta ahora, laPlayStation 3 usa el DualShock 3 Sixaxis.
También hubo una revolución del Gamepad en el 2012, gracias al nuevo controlador de Wii U (Nintendo), que incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, además de tecnología NFC y barra de sensores, permitiéndole simular el aspecto de una portátil.
• Lápiz óptico
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, la computadora puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
El lápiz óptico fue creado en 1952 como parte de la Computadora Whirlwind, desarrollado por el Instituto Tecnológico de Massachusetts.1 2 Se hizo bastante popular durante los años 1980, cuando se utilizó en el Fairlight CMI y el BBC Micro. El lápiz óptico fue compatible también con varios tarjetas gráficas de los IBM PCs, incluyendo el Color Graphics Adapter (CGA), elHercules Graphics Card (HGC), y el Enhanced Graphics Adapter (EGA). Desde 1984, los concursantes del concurso de televisión Jeopardy! utilizan lápices ópticos para escribir sus apuestas.
Dado que los lápices ópticos operan mediante la detección de luz emitida por los fósforos de la pantalla, debe haber un cierto nivel de intensidad no nulo en la posición de las coordenadas para ser seleccionado; de lo contrario, el lápiz no se activará.